來foursquare打勾勾

晚上10:01

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foursquare是iphone上的小遊戲,他讓使用check in目前所在的位置,並且可以發佈位置訊息到facebook或twitter上。你可以告訴朋友你目前正在咖啡店喝下午茶,正在錢櫃唱歌,正在辦公室認真上班,過去大家強調有圖有真相,現在不但有照片還附帶google map的地點。

而foursquare吸引人所在是導入遊戲中成就的概念,你check in第一次送你初心者徽章,10次可以得到進階者的徽章,check in 5次夜店送你夜店王的徽章。同一個地點check in次數最多的人可得到Mayor的稱號,Mayor有時可以享有一些特權,使用者為了收集這些徽章有了check in的動力,這些行為發到facebook和twitter後進一步產生人拉人的效果。
這些徽章的設計也可以綁入行銷活動,例如和電影艋甲合作去萬華廟口check in可以拿一個『義氣』徽章,去台北國際書展的會場check in可以拿到『文藝青年』徽章,去10家不同的星巴客check in可以拿到『美人魚』徽章。討論區的官階制度,知識家的知識長都再再證明,網路上虛擬寶物和頭銜是吸引使用者的好幫手。
最後聊一下網站的命名,foursquare是一個跳方格丟球的遊戲,另外每年的4/16是fouesquare日,因為4的平方是16。




104優惠王有人看嗎?

晚上10:03

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104在人力銀行做的好好的為何想要做商店優惠資料?104優惠網掌握以下兩點優勢
• 台灣最齊全的公司行號資料 ⇒ 優惠提供者
• 台彎最齊全的求職者資料 ⇒ 優惠使用者
只要消費者去使用104所發行的優惠訊息,這個平台就有廣告商機,104除了人力仲介的年費外還可以跟企業收取廣告仲介的年費。這是個有機會讓公司double成長的生意。
公司行號資料讓104可以有對商家的連絡管道去邀稿優惠資料,靠著104的名號又是免費刊登,商家一開始多半會提供一則優惠當作免費管道,看看是否真的會帶來客人上門。能依靠電話就讓商家提供優惠資料是很大的優勢,同樣做折扣資料的水都多媒體需要靠業務大軍一個一個登門拜訪,讓商家加入聯名卡和提供優惠打折資訊。

求職者資料內容包含非常詳細的個人背景資料,並且這些資料真實度極高,沒有人會留下假資料給104。104知道你的年齡,學歷,工作經歷,預估年收入,居住地點,上班地點…等等,台灣由畢業生到中年人只要有找過工作的,104都會有紀錄。這麼詳細又真實的消費者資料,應該是data mining人的天堂,系統可以去推算哪些人可能會喜歡哪些優惠資料。

開站一段時間後,今天(2010/3/10)網站上只有70筆優惠卷,427筆折扣訊息,230筆的壽星優惠,不到500個企業提供優惠訊息給104。對比實體世界,每天走在路上一半以上的店家幾乎都有折扣優惠訊息。104優惠王為何無法吸引消費者?

有趣的是104優惠網居然是一言堂的單向網站,消費者無法針對店家的品質或優惠做任何的回應,要知道這不是工作職缺,使用者會去PPT看面試的心得,職位內容的分享,但還是要來104上找資料發履歷。折扣訊息不同,這是企業請求消費用這些優惠資料,若認為提供這些資料給消費者是恩惠,用作人力銀行的角度去看消費者,整個網站的味道就不太對了。大家跟看職缺一樣的去找優惠訊息,一點也不歡樂。

搶頭香的吸引力

下午4:52

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第一次登陸月球一定是人類歷史上的壯舉,大家都會記得第一次完成這個事情的人。歷史留名大家有了去突破挑戰的動力,同樣的在online遊戲中,遊戲也會統計各類“成就”最先達到的人或團隊,新怪物王的首殺紀錄由哪個工會完成,第一個練到最高等級的玩家是誰,這些“公開”的資料都會刺激使用者去爭取更認真的玩遊戲。

這也適用在社群網路中,地理位置網站Gowalla搭配Google map可以讓網友check in所在的位置,這些位置原本只存在Google map但透過check in 的動作會建立商店或景點的類別屬性,例如咖啡店,麵包店,公園…等等,Gowalla網站的資料量就會越來越豐富。為刺激更多人開發新的地點,在每個景點都會紀錄這個點是由誰所建立,不論後面新增多少則check in或寶物撿拾的內容,第一個建立這個點的人永遠都會出現在頁面上,所以Gowalla的玩家就像哥倫布一樣不斷的發現新大陸,去找更多新的點加入。


同樣的邏輯也出現在評論網站Yelp上,Yelp的口號是real people, real review。網站內容是生活包羅萬象的經驗分享,餐廳,夜店,寵物店,購物,租車…所有你生活會用的服務,這邊都有網友做心得分享。知名店家一定會有許多的review發表,但一開始發現這個店的網友會被標記下來”first review by XXX”,大家都會看到誰是第一個發現這家店的。這個榮譽會刺激大家去找更多的好店分享在平台上,讓資料更加豐富。


實體世界中,若不是太偉大的貢獻,人腦不是電腦時間一久,可能沒人記得這個客戶最早是誰開發,這個產品最早是由設計。網路或遊戲世界中這些紀錄可都被保留下來,或許這也是越來越多人在下班放學後,在虛擬世界的認同越來越強。

拜小樂