iPhone OS4現身

下午1:46

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4/8的iPhone OS4 發表會中,不意外的Apple開放多工執行並且強化location定位, 多mail帳號整合和企業安全的加密,在商業面Apple推出社群網路遊戲平台(social gaming network)和iAD兩塊,這也是立即可以為iPhone帶來競爭優勢和收益的兩部份。新版的OS4可以支援目前主流的iPhone 3G3iPod touch,不然剛買iPhone的我會很悲傷....
遊戲產業近年來變化神速,首先是wii和NDS的大賣,讓大家發現除了重視畫面和特效的熱血玩家外,很多人是喜歡簡單輕鬆但好玩的遊戲,接下來FB的農場和各類行黑社會遊戲席捲版面,同一時間iphone也成為最大的掌機平台。現在Apple要下來做自己的遊戲平台,目前plus+已經有類似的系統在iphone上,著名遊戲是We Rule但遊戲帳號是通用所有plus+所發行的遊戲,目前已經有數十個開發商,上百個遊戲在plus+,這樣的平台有下列優點:
  1. 方便和朋友一起玩遊戲,所有的朋友都會在plus+上面,不用每個遊戲重新邀請一次。
  2. 共用帳號 / 成就 / 排行榜 / facebook 和 twitter的聯外發表
  3. 共用虛擬貨幣,類似facebook credit,遊戲開發商不用自己發虛擬貨幣 / 金流。
這和目前目前Xbox Live的會員平台類似,這些共用機制讓遊戲開發商可以專心在遊戲本身的開發,共用套件則使用現成的API,當這些社群的功能元素只需要套用就能產生,所有的遊戲都會有社群的成份,Apple遊戲平台對使用者的黏性越強轉換的機會也就越低。
在手機上面app的便利性高過search engine,因為input (小鍵盤 / 虛擬鍵盤)和output (3 ~ 4“ 顯示空間)的限制使然,針對硬體客製化的app使用經驗會比反覆需要放大縮小的網頁來的友善,所以你要找吃的會用yelp app而不是yelp的網站,看新聞會用Yahoo! app而不是Yahoo!網站,同樣的youtube, google map都有app版本,當這些特殊功能的app可以解決80%的使用者需求,search engine和一般網頁對於手機而言就不是這麼重要。所以Apple要推出iAD,讓所有的免費app可以增加廣告並且4/6分賬。iPhone OS4也設計了許多API給廣告使用,透過HTML 5 (還是不支援flash) 這些廣告可以播影音, 玩小遊戲, 顯示實體商店位置在地圖, 線上購買,並且隨時可以關掉廣告,回到你之前所停留的app或是頁面 (多工真好!!)。

透過遊戲和廣告機制的整合,更多開發商應該會持續擁抱apple,少了開發商的支援Google phonewindows phone日子應該都不會好過。

拜小樂

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